Portada de «1942–2042: El Umbral», edición de Chibalete Editores

RPG

1942–2042: El Umbral

Autoría: Lucía Gaitán

Edad recomendada: 14 años en adelante

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¿De qué trata?
1942–2042: El Umbral es un juego de rol narrativo ambientado en un siglo de fracturas invisibles, donde la historia oficial y la verdad profunda nunca coinciden del todo. Desde los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial hasta un futuro cercano dominado por corporaciones transhumanistas, el juego propone un recorrido por cien años de contactos encubiertos, tecnologías imposibles y decisiones humanas que alteran para siempre el rumbo de la especie. El mundo de El Umbral no gira alrededor de héroes invencibles ni de batallas épicas sin consecuencias. Aquí, cada personaje es un testigo implicado. Alguien que estuvo demasiado cerca de lo inexplicable: un ingeniero militar que vio algo caer del cielo, una periodista que descifró un archivo que no debía existir, un mediador que aprendió a hablar con entidades que no comparten nuestra noción del tiempo. La pregunta central no es “¿qué puedo hacer?”, sino “¿qué estoy dispuesto a pagar?”.
¿Para quién es?
Jóvenes y adultos (14+) aficionados a la ciencia ficción y lo paranormal

Sobre el libro

1942–2042: El Umbral es un juego de rol narrativo ambientado en un siglo de fracturas invisibles, donde la historia oficial y la verdad profunda nunca coinciden del todo. Desde los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial hasta un futuro cercano dominado por corporaciones transhumanistas, el juego propone un recorrido por cien años de contactos encubiertos, tecnologías imposibles y decisiones humanas que alteran para siempre el rumbo de la especie.

El mundo de El Umbral no gira alrededor de héroes invencibles ni de batallas épicas sin consecuencias. Aquí, cada personaje es un testigo implicado. Alguien que estuvo demasiado cerca de lo inexplicable: un ingeniero militar que vio algo caer del cielo, una periodista que descifró un archivo que no debía existir, un mediador que aprendió a hablar con entidades que no comparten nuestra noción del tiempo. La pregunta central no es “¿qué puedo hacer?”, sino “¿qué estoy dispuesto a pagar?”.

El juego se construye sobre el Sistema de Resonancia d6, un motor de reglas ligero y flexible que prioriza la narración por encima de la optimización mecánica. Las tiradas existen para resolver momentos de tensión real, no para reemplazar la historia. Los atributos, las habilidades y las capacidades especiales (INH) no definen solo lo que un personaje puede lograr, sino cómo el mundo reacciona ante él. Cada uso de poder, cada revelación, cada contacto con lo no humano deja marcas físicas, mentales, sociales o simbólicas que se arrastran a lo largo de la campaña.

Uno de los ejes centrales del libro es la Escala de Presencia, una mecánica narrativa que mide cuánto ha sido visto, rastreado o señalado un personaje por agencias, corporaciones, especies alienígenas o fuerzas extradimensionales. A medida que esta escala avanza, el mundo responde: aparecen vigilantes, se cierran rutas, se activan pactos antiguos. No hay anonimato eterno en El Umbral.

El universo del juego está profundamente documentado. El manual incluye una extensa línea de tiempo que entrelaza casos históricos reales de avistamientos OVNI, programas estatales, hitos científicos y eventos culturales con una mitología propia: especies no humanas con agendas divergentes, arquitecturas de portales anteriores a la humanidad y una civilización extinta que dejó la infraestructura del viaje interestelar como herencia peligrosa. Todo está diseñado para que cada mesa decida cuánto creer, cuánto ocultar y cuánto revelar.

1942–2042: El Umbral también es un juego sobre la memoria. El libro invita activamente a registrar las partidas en diarios, bitácoras, cartas o grabaciones, y a transformar esas memorias en relatos, podcasts, novelas gráficas o archivos ficticios. La campaña no termina cuando acaba la sesión: continúa en lo que los jugadores recuerdan, escriben y comparten.

En última instancia, El Umbral no trata sobre extraterrestres, conspiraciones o tecnología avanzada. Trata sobre humanidad bajo presión. Sobre identidad, culpa, fe, poder y pérdida. Sobre cruzar una línea sabiendo que no hay regreso. Y sobre una verdad simple y aterradora: cuando el mundo cambia para siempre, no todos sobreviven siendo los mismos.

Ficha bibliográfica

Título
1942–2042: El Umbral
Autoría
Lucía Gaitán
Colección
RPG
Edad recomendada
14 años en adelante
Formato
Libro impreso
Páginas
452
Dimensiones
21 x 28 cm
Encuadernación
Rústica
Idioma
Español
Primera edición
2026
ISBN
9786289708288
Editorial
Chibalete Editores

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Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es?

Jóvenes y adultos (14+) aficionados a la ciencia ficción y lo paranormal

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